De omzet van de gamesector moet verdubbelen van 76,5 miljoen euro in 2025 naar minstens 150 miljoen euro in 2030. Dat staat in de visienota van de Vlaamse regering. Vlaanderen zal de lokale studio's op verschillende manieren ondersteunen om dat doel te halen. Eerder trok de sector aan de alarmbel, omdat er een "chronisch gebrek aan kapitaal" is.
Vlaanderen wil omzet lokale gamingsector tegen 2030 verdubbelen: "Tijd om een niveau hoger te spelen"
Vlaams minister van Media Cieltje Van Achter (N-VA) stelt de visienota vandaag voor op Gamescom in Keulen, de grootste gamingbeurs ter wereld. "Met gerenommeerde game-opleidingen en talent heeft de Vlaamse gamesector haar potentieel bewezen. Nu is het tijd om een niveau hoger te spelen", klinkt het in het bijzijn van Vlaamse game-ontwikkelaars en studio's.
Gisteren trok de sector aan de alarmbel: ondanks een recordomzet vreest de Vlaamse gamefederatie Flega dat het plafond bereikt is, als er niet snel extra investeringen gebeuren. Vlaanderen wil daar nu een handje bij helpen.
Ontwikkelaars kunnen op dit moment al een beroep doen op steun vanuit de overheid, maar daar komt vaak heel wat administratie bij kijken. Vlaanderen engageert zich ertoe om de "toegang tot kapitaal" te vereenvoudigen. "Bestaande instrumenten zoals het VAF/Gamefonds, de Tax Shelter, VLAIO, PMV en Europese programma’s moeten beter op elkaar aansluiten."
Vlaanderen richt ook een centraal gameloket op dat gamebedrijven doorheen de verschillende instrumenten moet loodsen. "Denk aan financiering, talentontwikkeling, promotie en gerichte begeleiding."
Privé-investeringen stimuleren
De noodoproep van de sector was duidelijk gisteren: naast structurele steun vanuit de overheid is er ook dringend nood aan meer privaat kapitaal in de sector. Lees: mensen en bedrijven die willen investeren in onze Vlaamse gamesector.
Ook daarin wil de overheid een handje helpen. "Vlaanderen wil samenwerking stimuleren tussen gamebedrijven, kennisinstellingen en andere sectoren, zodat technologieën zoals artificiële intelligentie, XR en realtime 3D-toepassingen nog sneller hun weg vinden naar onder meer onderwijs, gezondheidszorg, industrie en media."
Daarnaast zal de overheid actief meewerken aan de promotie van de Vlaamse sector in het binnen- en buitenland, bijvoorbeeld door deel te nemen aan economische missies of internationale beurzen zoals Gamescom. "Met een rondetafel tussen industrie en mogelijke investeerders worden private investeerders ook nauwer betrokken bij de game-industrie."
"We gaan voor betere toegang tot investeringen, meer ondersteuning voor ondernemerschap, extra innovatie en een sterkere internationale positionering van onze gamesector", vat Van Achter de plannen samen. Het doel: grotere studio's, meer tewerkstelling, en een verdubbeling van de omzet van de sector: van 76,5 miljoen euro in 2025 naar minstens 150 miljoen euro in 2030.


