Naar hoofdinhoud
Op de Brugse binnenring komt het nieuwe groen lichtsysteem goed van pas.

Brandweer Brugge test systeem om op kruispunten altijd groen licht te krijgen

Artikel luisteren
2min
Meer info

In Brugge test de brandweer een systeem om bij dringende ritten op kruispunten altijd groen licht te krijgen. Dat levert flink wat tijdswinst op en het verkleint ook het risico op aanrijdingen. 

Thomas Van Den Hoof
Gepubliceerd:

De brandweer heeft het soms moeilijk om vlot vooruit te geraken, bijvoorbeeld in files en in smalle straten of op drukke kruispunten. In Brugge testen ze daarom een systeem uit dat de dringende ritten vlotter moet maken. Hulpverleningszone 1 werkt voor de test samen met het Agentschap Wegen en Verkeer, en . 

"Als we een oproep binnenkrijgen, dan berekent de computer de beste route naar de plaats van de oproep. Met dit systeem kunnen we op de kruispunten op die route het licht op groen zetten. Voorwaarde is wel dat het gaat om kruispunten die werken met digitale verkeerslichten", licht Jeroen Bonte van de brandweer toe. "Zo kunnen onze chauffeurs vlotter rijden en kunnen we aanrijdingen voorkomen."

Waarschuwing via Waze

"Het systeem laat ook toe dat gebruikers van navigatie-apps zoals een waarschuwing krijgen dat er 1 of meer hulpvoertuigen op komst zijn. Zo kunnen zij tijdig de weg of het kruispunt vrijmaken of een reddingsstrook vormen. De eerste ervaringen zijn alvast veelbelovend", aldus Bonte.

Ezelpoort

"De Ezelpoort in Brugge is een goed voorbeeld", zegt Bonte. "De Brugse binnenring is relatief smal. Er is niet altijd plaats om uit te wijken of om een rijstrook vrij te maken. De kans op een aanrijding is daar groot. Dan is het goed dat de lichten op de kruispunten automatisch op groen springen en dat er ruimte vrijkomt." Het nieuwe systeem moet op termijn in heel Vlaanderen worden uitgerold. 

LUISTER

Regionaal nieuws uit West-Vlaanderen

Radio 2
Gepubliceerd:
3min

Meer weten over

Meest gelezen

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

Lees ook

  • general.player.loading"
  • general.player.loading"
  • general.player.loading"
  • general.player.loading"
  • general.player.loading"