Naar hoofdinhoud

Heerlijk verslavend: 'Saros' maakt van chaos een choreografie

Artikel luisteren
4min
Meer info

Met 'Saros' krijgt de PlayStation 5 er een nieuwe topper bij: de nieuwste titel van het Finse Housemarque combineert razendsnelle actie met verbluffende graphics en haalt alles uit de krachtige console. Het resultaat: een verslavende ontdekkingstocht op de mysterieuze planeet Carcosa. 

De PlayStation 5 is een van de krachtigste spelconsoles op de markt en de controller beschikt over enkele leuke snufjes, maar slechts een handvol games - ik denk aan 'Astrobot' of 'Death stranding 2' - maakt volop gebruik van al die pracht en praal. 

Vanaf vandaag mag je ook 'Saros' aan dat lijstje toevoegen. De nieuwste game van de Finse studio Housemarque (bekend van 'Returnal') drijft de grafische kaart van de PS5 tot het uiterste en levert als resultaat een visueel pareltje af.

3 redenen waarom 'Saros' een must-play is voor PlayStation-fans.

Reden 1

Dansen door de kogels

In 'Saros' kruip je in de huid van Arjun Devraj, een ruimtesoldaat die op reddingsmissie is op de planeet Carcosa. Het verhaal is zeker niet het sterkste punt van de game, maar de acteerprestaties maken gelukkig veel goed. 

Waar ik wel helemaal wild van ben, is de 'look and feel' van de game. Carcosa is een donkere, mysterieuze plek en vormt de perfecte setting voor een epische strijd met creaties die recht uit de hel lijken te komen.

Het spel voelt ook vanaf de eerste seconde heel natuurlijk aan. In minder dan een uurtje tijd dans je als het ware door de kogelregen heen van de monsters die het op jou gemunt hebben. De makers omschrijven het poëtisch - in het Engels - als een 'bullet ballet'.

Reden 2

Orde in de chaos

Wie beelden ziet van 'Saros' zal misschien overweldigd zijn door wat er allemaal tegelijkertijd gebeurt, maar de makers hebben die chaos op een briljante wijze georchestreerd waardoor je zelden de controle kwijtraakt.

Wanneer monsters aanvallen krijg je kleurrijke tips over wat er precies zal gebeuren. Gele projectielen kan je ontwijken, rode kan je terugslaan en blauwe kan je met je schild absorberen om daarna een extra krachtige tegenaanval in te zetten. 

In 'Saros' heb je altijd het gevoel dat je er bijna bent: heerlijk verslavend

Nils Schillewaert

Die basistechnieken zitten verrassend snel in de vingers waardoor je in een mum van tijd door de verschillende werelden raast. Wanneer 'Saros' op z'n best is, valt het enorm goed te vergelijken met een klassieke 'Doom': ontwijken, knallen en altijd blijven doorgaan. 

Als toetje krijg je er na elk level een indrukwekkende 'boss fight' bovenop. Die zijn soms uitdagend, maar voelen nooit onmogelijk aan. Het is gewoon kwestie van de danspasjes wat in te oefenen.

Reden 3

Nog eentje voor het slapengaan

Je zal sterven in 'Saros'. Dat staat vast. Het is namelijk een van de basisprincipes van het spel en zelfs de gemakkelijkste manier om vooruitgang te maken. Elke keer je op verkenning gaat op Carcosa verzamel je grondstoffen en wanneer je sterft, kan je die in je uitvalsbasis gebruiken om het hoofdpersonage sterker te maken. 

Een veelbeproefd spelmechanisme dat bijvoorbeeld ook gehanteerd wordt in 'Hades 2' en 'Blue prince', prijswinnende games van vorig jaar. Het risico wanneer je dit principe toepast, is dat spelers na een 'verliezende run' de moed opgeven en de controller aan de kant leggen.

Maar in 'Saros' heb je gelukkig altijd het gevoel dat je er bijna bent. En een 'run' duurt ook niet bijster lang, doorgaans zo'n 30 minuten. "Nog eentje, de volgende keer win ik": het is een gedachte die ik telkens opnieuw had (en die vaker fout dan juist was). Heerlijk verslavend.

'Saros' is een spel van Housemarque uit Finland en wordt uitgegeven door Sony Interactive Entertainment. Het spel is exclusief beschikbaar op de PlayStation 5. 

Meer weten over

Meest gelezen

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

Het laatste cultuurnieuws gemist?

Met onze wekelijkse nieuwsbrief 'VRT Cultuur Update' blijf je op de hoogte, krijg je boeiende cultuurtips en kan je tickets winnen.

Lees ook

  • general.player.loading"
  • general.player.loading"
  • general.player.loading"
  • general.player.loading"
  • general.player.loading"