Naar hoofdinhoud
RegioRillaar

Vandalisme in Rillaar loopt uit de hand: burgemeester plaatst camera's en zet anonieme politiepatrouilles in

Artikel luisteren
2min
Meer info

De burgemeester van Aarschot heeft 2 camera's laten plaatsen in Rillaar. In de deelgemeente zijn de voorbije dagen auto's en huizen beschadigd door vandalen. "Dit is vandalisme van krapuul dat dringend moet stoppen", zegt burgemeester Gwendolyn Rutten (Iedereen Aarschot). 

Lieselot Terryn
Gepubliceerd:

"Er is al een tijdje sprake van onaanvaardbaar gedrag in Rillaar", gaat de burgemeester verder. Maar in de nacht van zaterdag op zondag is dat echt uit de hand gelopen. Er werd een ruit kapot gesmeten, er werden bommetjes gegooid. Dit is echt onaanvaardbaar gedrag dat we moeten stoppen." 

Dat vindt ook oppositiepartij Vlaams-Belang die op sociale media de burgemeester opriep tot actie ."Dit is geen klein vandalisme meer. Dit is pure onveiligheid die onze straten in zijn greep houdt. Inwoners voelen zich terecht steeds minder veilig in hun eigen buurt. Hoe lang nog voor er écht wordt ingegrepen?", stond er gisteren op Facebook. 

Camera's

De oproep en het vandalisme op Pasen vielen niet in dovemansoren bij het bestuur. Op Pasen werd er op vraag van de burgemeester dan ook ingegrepen. "Met dank aan de politie en de gemeentediensten zijn op Paasdag 2 onbemande camera's geplaatst zodat we die buurt heel goed in de gaten kunnen houden", zegt Rutten.

Politiepatrouilles

Daarnaast worden er ook anonieme politiepatrouilles ingezet . "Want dit moet stoppen, het is angst zaaien, het is vernielen en we willen de daders echt vatten. Dit is krapuul aan het werk." 

Politie en burgemeester roepen inwoners van Rillaar op om verdachte handelingen zeker te melden. De politie is volop bezig met een onderzoek. 

LUISTER

Regionaal nieuws uit Brussel en Vlaams-Brabant

Radio 2
Gepubliceerd:
3min

Meest gelezen

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

Lees ook

  • general.player.loading"
  • general.player.loading"
  • general.player.loading"
  • general.player.loading"
  • general.player.loading"