Naar hoofdinhoud
RegioAdinkerke

Plopsaland test komende week alternatieve routes naar pretpark om files in Adinkerke te verminderen

In De Panne, Koksijde en Veurne wordt vanaf morgen een nieuw spreidingsplan getest voor het verkeer naar het Plopsaland-pretpark. Het is de bedoeling om dat verkeer meer te spreiden, zodat niet iedereen de afrit Adinkerke op de E40 moet gebruiken. De files aan die afrit staan soms tot op de autosnelweg en dat is erg gevaarlijk. Heel wat instanties hebben samengewerkt aan het nieuwe spreidingsplan.

Thomas Van Den Hoof
Gepubliceerd:

"We willen van de verwachte drukte naar aanleiding van Halloween gebruik maken voor deze test. Tijdens de proefopstelling worden de verkeersstromen gespreid via gerichte communicatie, signalisatieborden en navigatieondersteuning", verduidelijkt Gunther Tijsmans van Plopsaland. "Plopsa informeert zijn bezoekers en hotelgasten ook via de website, sociale media en gerichte mailings. We vragen de bezoekers om de tijdelijke aanwijzingen goed op te volgen, zodat het verkeer zo vlot en veilig mogelijk kan verlopen."

Proefproject

Heel wat instanties werken samen aan het initiatief: het Agentschap Wegen en Verkeer (AWV), het departement Mobiliteit en Openbare Werken (MOW), het mobiliteitsbedrijf Scelta Mobility, het Vlaams Verkeerscentrum, Departement Omgeving, de gemeenten De Panne, Veurne en Koksijde, de lokale politie en Plopsa. 

Plopsaland onderstreept dat het om een proefproject gaat. "Na afloop van het project gaan we evalueren of deze aanpak een positief effect heeft op de actuele verkeersproblematiek", aldus Tijsmans. "Het proefproject is nadrukkelijk een testopstelling en geen definitieve oplossing. Bij positieve resultaten kunnen verdere stappen worden gezet richting structurele maatregelen."

LUISTER

Regionaal nieuws uit West-Vlaanderen

Radio 2
Gepubliceerd:
3min

Meer weten over

Meest gelezen

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

Lees ook

  • general.player.loading"
  • general.player.loading"
  • general.player.loading"
  • general.player.loading"
  • general.player.loading"