Vooral de grote vrijheid die je krijgt als speler is de reden voor het succes van 'Baldur’s Gate 3'. Dat zegt Jan Swaelens, studiohoofd van Larian Studios in Gent. De game van het Belgische bedrijf is dé grote winnaar geworden op de Britse Bafta Game Awards. Het spel verzilverde maar liefst 5 van de 10 nominaties tijdens de prijsuitreiking, waaronder die voor beste game.
"Populair omdat je kan zijn wie je wil": Jan Swaelens van Larian Studios in Gent blij met winst 'Baldur’s Gate 3' bij Bafta Game Awards
"Ik ben nog een beetje aan het bekomen: niet van het feestje, maar vooral van de prijzen die we gewonnen hebben", zegt Jan Swaelens, Studio Hoofd Gent van Larian Studios. "Het is echt surreëel aan het worden."
De videogame 'Baldur’s Gate 3' van de Gentse gamestudio blijft de prijzen in de gamingwereld dan ook binnenrijven. Zo kwam de game gisterenavond als grote primus uit de bus tijdens de Bafta Game Awards in Londen.
'Baldur’s Gate 3' kon 5 van zijn 10 nominaties verzilveren. Naast de hoofdprijs - die van beste game - en de publieksprijs, kreeg de game ook prijzen voor beste verhaal, beste muziek en de acteerprijs voor beste bijrol.
"We zijn uiteraard weer reuzeblij dat ons team zo wordt erkend voor het vele werk dat we er hebben ingestoken", zegt Swaelens. "Dat wordt soms wel wat onderschat. We hebben ongeveer 6 jaar ontwikkeld, met een heel groot team en tijdens de coronacrisis."
Vrijheid in de spelwereld
De reden voor het succes van 'Baldur's Gate 3'? "Vooral dat je echt kan zijn wie je wil", vermoedt Swaelens. "Het is natuurlijk een role-playing game, maar we proberen echt wel alle mogelijke grenzen weg te nemen."
Role-playing game
'Baldur's Gate 3' is gebaseerd op het populaire rollenspel 'Dungeons & Dragons' en speelt zich ook in die fantasiewereld af. Het is een zogenoemde role-playing game (rpg): waarbij spelers in de huid kruipen van hun personages en waarbij de keuzes van de spelers bepalend zijn voor het verhaal van het spel.
"Je kan je personage volledig zelf maken, maar je kan je binnen de spelwereld ook gedragen zoals je wil", gaat hij verder. "Je kan het spel uitspelen door te vechten, maar ook enkel met dialoog. Je kan de verhaallijn zelfs helemaal links laten liggen en je eigen ding doen in de wereld. Dat is wel uniek."
"Je bent snel 200 à 300 uur vertrokken als je 1 keer wil spelen. Wanneer je daarna op een andere manier opnieuw speelt, kan je zelfs nog gemakkelijk nieuwe verhaallijnen ontdekken."
Toch blijft het role-playing genre volgens Swaelens een zekere niche, waardoor het uitzonderlijk is dat de game al meer dan 10 miljoen exemplaren verkocht. "Als je het met de grote jongens uit de gamewereld vergelijkt, is dat misschien nog weinig, maar voor een game zoals wij die maken is dat heel veel. We zijn heel trots."
Reacties van gamers
Swaelens zegt dat hij en zijn team overweldigd worden door positieve reacties. "Het is zo speciaal om te lezen wat de mensen allemaal beleven dankzij onze game", zegt hij. "Er zijn gamers die ons vertellen dat het spel echt een impact heeft gehad op hun leven."
"We merkten tijdens de proefperiode, waarin gamers konden proeven van het spel en hun feedback konden geven, al dat mensen heel enthousiast waren, maar zeker ben je nooit", gaat hij verder. "We hadden een klein hartje toen we de release deden."
"Dat is het belangrijkste. Het gaat in eerste instantie niet om de verkoop bij ons, maar we willen iets maken dat we zelf graag spelen en dat heel veel mensen een leuke tijd bezorgt."
Game van het jaar
'Baldur's Gate 3' werd eind vorig jaar al uitgeroepen tot game van het jaar tijdens de Game Awards in Los Angeles, die gezien worden als de Oscars van de gamesector. Desondanks heeft Larian Studios aangekondigd dat ze zelf geen vervolg gaan maken op het populaire spel.
Regionaal nieuws uit Oost-Vlaanderen

