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La ministre flamande des Médias, Cieltje Van Achter

La Flandre veut doubler le chiffre d'affaires du secteur du jeu vidéo d'ici 2030

La ministre flamande des Médias Cieltje Van Achter (N-VA) présente ce mercredi, à l'occasion du salon européen du jeu vidéo Gamescom organisé à Cologne (Allemagne), un nouveau plan d'action destiné à stimuler la croissance de l'industrie du jeu vidéo en Flandre. L'objectif de cette note de vision baptisée "Next Level Vlaanderen" est de doubler le chiffre d'affaires du secteur pour le faire passer à 150 millions d’euros d'ici 2030. Le secteur a tiré la sonnette d’alarme à l’occasion du salon européen, dénonçant un "manque chronique de capital".

Anne François Belga
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Bien que la création vidéoludique flamande ait généré l’an dernier un montant record de 76,5 millions d'euros, les 145 studios recensés (pour 728 équivalents temps plein) ont encore besoin d'un accompagnement structurel et d'un soutien public, notamment pour "mobiliser des capitaux privés" et ainsi franchir une nouvelle étape, a plaidé mardi Flega, la fédération régionale du secteur.

Face à ces appels, la Région flamande a annoncé ce mercredi, par la voix de la ministre des Médias Cieltje Van Achter, un plan d'action destiné à doubler les revenus de l'industrie vidéoludique locale pour atteindre au moins 150 millions d'euros d'ici 2030.

La Gamescom (archives)

La stratégie s'articule autour d'un meilleur accès aux instruments et financements existants, dont ceux du Fonds audiovisuel flamand (VAF), principal soutien actuel pour le prototypage et le lancement de nouveaux projets. Un guichet central guidera les entreprises à travers les divers instruments de soutien – "Pensez au financement, au développement des talents, à la promotion et à l'accompagnement ciblé", souligne la ministre -, et un incubateur dédié sera mis sur pied.

La ministre Van Achter souhaite également encourager la collaboration avec d'autres secteurs pour pousser des technologies telles que l'intelligence artificielle, la réalité améliorée (XR) et les applications 3D en temps réel dans les domaines de la santé, de l'industrie ou de l'enseignement.

Enfin, elle compte renforcer la visibilité internationale de la Flandre en tant que Région spécialisée dans le développement du jeu vidéo. Cela passera notamment par des salons internationaux et des missions économiques visant à attirer des investisseurs étrangers. Des entreprises étrangères seront par ailleurs incitées à implanter des studios en Flandre. Les investissements privés seront donc stimulés.

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