Des étudiants de la section Arts numériques et divertissement de l’école supérieure Howest, à Courtrai (Flandre occidentale), ont créé un jeu en réalité virtuelle inspiré de l'œuvre de Panamarenko (1940-2019). Cet artiste et inventeur anversois, avant tout peintre, sculpteur et assembleur, est surtout connu pour sa fascination pour les engins volants et ses installations sur le thème du vol. Les étudiants ont tenu à faire revivre l'œuvre de Panamarenko de manière ludique et didactique dans leur jeu en réalité virtuelle. La jeune veuve de Henri Van Herwegen, Eveline Hoorens, a félicité les jeunes étudiants pour avoir su recréer l’esprit de l’artiste visionnaire.
Des étudiants de l'école supérieure Howest recréent l'univers de Panamarenko dans un jeu de réalité virtuelle : "Tout à fait dans l'esprit de l'artiste"
En collaboration avec la Fondation Panamarenko et le Collège universitaire Artesis Plantijn d’Anvers, les étudiants en Arts numériques et divertissement de l’école supérieure courtraisienne Howest ont créé le jeu de réalité virtuelle 'Panamarenko's Workshop'. Leur but : faire découvrir à la jeune génération l’œuvre de l’artiste anversois pétillant d’imagination. Né dans une famille de réparateurs de bateaux, il avait fait ses études à l’Académie des Beaux-Arts d’Anvers. Le jeu en RV vous plonge dans un univers numérique où les installations emblématiques de Panamarenko apparaissent de manière ludique.
"Nos étudiants ont placé les œuvres de l'artiste dans un environnement différent", expliquait à Radio 2 Alex Vanden Abeele, enseignant à l’école supérieure Howest. "Par le biais de situations inattendues, ils réparent les installations endommagées de Panamarenko. Nous voulions un jeu éducatif et amusant, qui rende hommage à l'imagination de Panamarenko."
"Le choix des œuvres a été difficile"
"Il a été très difficile de choisir parmi toutes les œuvres de l’artiste", explique l'étudiant Bobbie Kindt. "Nous avons finalement décidé de donner une place centrale au "Scarabée de mai" et à la "Voiture Prova". Mais tout au long du jeu, d'autres œuvres défilent également, comme le célèbre zeppelin de Panamarenko."
La veuve de Panamarenko, Eveline Hoorens, était présente lors du lancement du jeu à Courtrai et semblait impressionnée. "Les étudiants ont créé un jeu fantastique. Ils ont très bien recréé la maison de Panamarenko, mais ne se sont pas arrêtés là. Ils y ont ajouté des éléments ludiques grâce à leur imagination. C'est très agréable de voir tout cela prendre vie dans un univers différent."
"Je trouve original de pouvoir restaurer deux œuvres de Panamarenko dans le jeu. C'est d’ailleurs tout à fait dans l'esprit de sa façon de travailler. Par exemple, s'il créait une œuvre et n'avait plus besoin de son pinceau par la suite, il le jetait quelque part dans un coin. Vous pouvez aussi faire cela dans le jeu", précisait Eveline Hoorens.
"Un véritable visionnaire"
"Mon mari était un véritable visionnaire. Son travail permettait de voyager dans le temps, une chose qui pourrait devenir réalité d'ici un siècle. Combiner un jeu vidéo et la réalité virtuelle est aussi une approche visionnaire. Les étudiants l'ont très bien compris. Si Panamarenko avait pu voir ce jeu lui-même, il aurait été très surpris", concluait Eveline Hoorens.
Une application a également été créée dans le cadre du projet. Elle propose aux utilisateurs un voyage virtuel à travers l'œuvre de Panamarenko. "Les œuvres “Bing of the Ferro Lusto” et “Magic Carpet” y figurent notamment. Pour “Bing of the Ferro Lusto”, une numérisation 3D complète a même été réalisée au M HKA, le Musée d'Art Contemporain d'Anvers. Pas moins de 7.000 photos de Bing ont été prises pour obtenir une numérisation 3D de haute qualité", expliquait Ewoud Herregat du département Digital Arts & Entertainment Research.
Ce projet a été financé par le Service flamand de l'innovation et de l'entrepreneuriat (VLAIO) et la Fondation Panamarenko.
